《一起来捉妖》牵手三星堆博物馆 探索新文旅融合更多可能

“博物馆,像一列穿越时空隧道而来的列车,满载着一个国家、地区的人民在漫长的历史长河中留存的遗迹,它是这个文明的缩影。这一切的背后,离不开这位曾经的“故宫守门人”单霁翔,对于数字科技下新文旅融合的独特理解。

  “博物馆,像一列穿越时空隧道而来的列车,满载着一个国家、地区的人民在漫长的历史长河中留存的遗迹,它是这个文明的缩影。”作为一种特殊的文化载体,博物馆在文化旅游产业中有着举足轻重的作用,而在整体文旅市场日趋年轻化、娱乐化、多样化的环境下,博物馆文旅的发展也面临着机遇与挑战并存的局面。

  针对这一现状,国家发展改革委、市场监管总局联合发布《关于新时代服务业高质量发展的指导意见》,再次强调要深化融合,提高文旅整体创新能力,通过数字科技等全新创新内容,赋能发展更多更优秀的文化、旅游产品。而数字科技助力下的新文旅融合,无疑将是博物馆相关的文旅产业未来很长一段时间重点探索的方向。

  拥抱数字科技,让博物馆“活起来”

  新文创+数字技术的运用,故宫博物院无疑是佼佼者。从网店到跨界营销,拥有自主文创品牌的故宫博物院,成了当下最火的博物馆文旅品牌。

  这一切的背后,离不开这位曾经的“故宫守门人”单霁翔,对于数字科技下新文旅融合的独特理解。从最早的高科技互动艺术展演《清明上河图3.0》,通过采用全新的双8K超高清投影技术将观众穿越带回900多年前的北宋汴京城。到 “全景故宫”等7款故宫数字产品,只要打开网页或者APP,用户就可以一览紫禁城的壮丽美景。可以说在这些全新数字科技支持下,传统非物质文化遗产展现出了全新的一面,焕发出更强大的生命力。

  正如故宫博物院院长单霁翔所说,想要提升故宫IP的影响力,需要依靠更多的高科技、数字化技术手段,“扩大开放,全民参与才能让文物遗产‘活起来’”。

  数字科技日新月异,新文旅创新更需因地制宜

  不过,相较于故宫这样的独特属性,各省市的地方文博单位则各有各的自身状况,如果盲目复刻故宫的一系列举措,其结果恐怕并不会取得很好的效果。近日,湖北省博物馆、四川三星堆博物馆、重庆中国三峡博物馆、山东博物馆、云南省博物馆等五家博物馆因地制宜,通过与腾讯旗下首款AR探索游戏《一起来捉妖》开启全新的数字内容合作,为数字科技升级下的新文旅融合模式,提供了一种全新的思路。

  四川三星堆博物馆近年来一直都在努力尝试挖掘自身潜力,借助互联网数字技术“唤醒”古老文物的潜在文化价值,开发古蜀文明旅游相关的数字化产品、文创产品,并藉此吸引年轻人走进博物馆、了解馆藏文物及其背后文化。据悉,该馆近年来已开创涉及馆藏青铜器文物的公仔、文具、日常生活用品、微信表情包等7大类,总计240余种文创产品和数字产品。

  而腾讯旗下新兴数字化IP《一起来捉妖》,不仅仅只是一款移动端数字游戏产品,更是在AR实景技术基础上构建线上、线下相结合的互动及社交体验,引导和鼓励年轻人更多地走出家门,尝试线下互动交流。可以说,《一起来捉妖》是当下年轻人中日益流行的一种生活方式和社交方式。

  11月23日,四川三星堆博物馆牵手《一起来捉妖》开启“文物萌主大会”活动。在游戏内,《一起来捉妖》将三星堆的镇馆文物“铜纵目面具”进行超活化成为“文物之灵”,吸引玩家关注。在游戏外,《一起来捉妖》将游戏场景搬到线下,号召玩家参与。活动期间,在现场的玩家不仅可以参与到游戏的互动,同时又能浏览博物馆,参观文物,感受传统文化的魅力。

  “文物萌主大会”现场

  较之于传统数字科技下的新文旅融合只能进行内容展示,全新的以游戏为载体的互动数字内容不但引导年轻人走进博物馆,近距离了解传统文化的崭新文创活动形式,更让年轻人通过游戏与文物零距离,更产生了深层次的互动,更直观的了解博物馆文物的历史文化。

  玩家现场参与互动

  这样的互动体验,在文博IP、文博机构与数字化平台的合作当中还是第一次出现。而深入了解后还会发现,此次活动,实际上是五大博物馆与《一起来捉妖》携手展开的“万物有灵·文物超活”计划中的一环。《一起来捉妖》甄选“湖北省博物馆-鹿角立鹤”、“四川广汉三星堆博物馆-铜纵目面具”、“重庆中国三峡博物馆-虎钮錞于”、“山东博物馆-亚丑钺”、“云南省博物馆-宋大理国银鎏金镶珠金翅鸟”五大文物进行超活化IP定制并植入游戏中,通过一系列线上线下活动,让千年文物走出博物馆,在现实世界中与人们产生互动。

  五大镇馆文物与《一起来捉妖》在新文创模式下的合作,完成了对于文化闭环打造的一次示范。立足于传统文化符号,通过当下流行的数字技术赋能,活化的不单单是沉寂千年的文物,更是当下年轻人对于传统文化的热情,最后通过IP对线下场景的引流,使五大博物馆与《一起来捉妖》的这次合作实现了线上线下新文旅融合的闭环模式,在技术与文化的统一下,达到了源自文化,还于文化的成效。

  正因通过AR前沿数字技术将文物与游戏进行有机结合,使本应原是“高岭之花”的文物在年轻人群体当中有了更高的接受度。由此,也使得这些文博单位能依据自身特色,走出属于自己的“新文旅”融合之路。

  基于数字科技的创新模式,发现新文旅融合更多可能

  从基于数字科技进行文博内容展示的1.0时代,到如今立足更强游戏数字科技的文博互动新体验2.0,数字游戏作为当下更新的数字技术载体,天然具备着互动性、展示性和创造性的优势,是当下各类文化、艺术元素绝佳的承载平台。

  而当下致力于打造更多具有广泛影响力的中国文化符号的“新文创”战略,对于中国传统文化的关注与思考,以数字科技赋能传统文化,正符合博物馆新文旅融合的发展方向,博物馆IP所承载的传统文化,在日新月异的互联网时代,无疑也需要以提供更加现代化的载体来获得更广泛的传播,诸如许多类似与《一起来捉妖》游戏的合作,将会获得更多当代年轻人的了解和认同,产生更大的社会效益。

  当然,数字科技还在不断更新,新文旅融合模式在数字科技的不断发展之下,必将展示出更多的可能,就像已然起步的5G,或许在不久的将来,就会给我们带来更多全新的新文创体验。

[ 责编:杨帆 ]

作者: alvin

为您推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

返回顶部